Computerspiele und ihre Helden und Heldinnen

Oder: Das Heroische in einer digitalisierten Welt am Beispiel von The Legend of Zelda – Ocarina of Time.

Was macht einen Helden oder eine Heldin aus? Worin besteht der Reiz von Geschichten über sie? Was bedeutet „real“ und „virtuell“ in einer digitalisierten Welt eigentlich – können diese Begriffe tatsächlich getrennt voneinander betrachtet werden? In dieser Sendung von Ethnoskop soll unter anderem darüber nachgedacht werden.

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Swing & Pokémon Go

In diesem Ethnoskop befassen sich zwei Beiträge mit zwei unterschiedlichen Phänomenen. Gemeinsam ist ihnen, dass sie Menschen in Bewegung versetzen, und gemeinschaftsstiftend wirken. Aber auch, dass sie ältere Formen aufgreifen, diese aber zum Teil völlig neu umsetzen: Die Rede ist vom Swing-Tanz und Pokémon Go.
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